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	<title>Comments on: Catering to the Consumer: Name Your Price for &#8220;World of Goo&#8221; and Create your Character in &#8220;Dragon Age&#8221;</title>
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	<description>Narrative, Games &#38; Art</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Apr 2012 15:02:15 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Customers Care: The Radiohead Strategy that Worked with 2D Boy &#171; Vagrant Bard</title>
		<link>http://vagrantbard.com/2009/10/18/catering-to-the-consumer-name-your-price-for-world-of-goo-and-create-your-character-in-dragon-age/#comment-127</link>
		<dc:creator><![CDATA[Customers Care: The Radiohead Strategy that Worked with 2D Boy &#171; Vagrant Bard]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 00:12:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] If you don&#8217;t know what this is about and why 2D Boy and Radiohead have something common, check the previous post &#8220;Catering to the Consumer&#8221;. [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] If you don&#8217;t know what this is about and why 2D Boy and Radiohead have something common, check the previous post &#8220;Catering to the Consumer&#8221;. [...]</p>
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		<title>By: Arthur Protasio</title>
		<link>http://vagrantbard.com/2009/10/18/catering-to-the-consumer-name-your-price-for-world-of-goo-and-create-your-character-in-dragon-age/#comment-126</link>
		<dc:creator><![CDATA[Arthur Protasio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 21:28:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Claro que todo negócio que é comercial ao final visa apenas uma coisa: lucro.

A questão é que hoje em dia essas formas de atingir o lucro têm se mostrado mais proveitosas se o serviço oferecido agradar ao consumidor. É simples falar que o consumidor sempre precisa ser agradado se não ele não se torna fregues e retorna, mas é incrível a quantidade de fornecedores e vendedores que não se dão conta desse fator.

Por outro lado, é incrível como muitos provedores de serviços têm notado que uma base fiel de fregueses é muito mais valiosa que qualquer estratégia pró-lucro e anti-consumidor.

Em suma: Uma das formas de se lucrar é agradando ao consumidor. Não é a única, mas até então tem funcionado.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Claro que todo negócio que é comercial ao final visa apenas uma coisa: lucro.</p>
<p>A questão é que hoje em dia essas formas de atingir o lucro têm se mostrado mais proveitosas se o serviço oferecido agradar ao consumidor. É simples falar que o consumidor sempre precisa ser agradado se não ele não se torna fregues e retorna, mas é incrível a quantidade de fornecedores e vendedores que não se dão conta desse fator.</p>
<p>Por outro lado, é incrível como muitos provedores de serviços têm notado que uma base fiel de fregueses é muito mais valiosa que qualquer estratégia pró-lucro e anti-consumidor.</p>
<p>Em suma: Uma das formas de se lucrar é agradando ao consumidor. Não é a única, mas até então tem funcionado.</p>
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	<item>
		<title>By: Yan Magno</title>
		<link>http://vagrantbard.com/2009/10/18/catering-to-the-consumer-name-your-price-for-world-of-goo-and-create-your-character-in-dragon-age/#comment-125</link>
		<dc:creator><![CDATA[Yan Magno]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 21:25:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ok. Duas estratégias que foram feitas antes e que deram certo. Mas será que é realmente pensando nos consumidores ou eles simplesmente perceberam que é isso que está dando certo no mercado atual?

Lógico que por um lado eles estão pensando em formas de agradar os consumidores, mas por outro lado eu acho que esse tipo de estratégia está virando quase obrigatória no cenário atual de games. Então nada melhor do que se apoiar no ombro dos bem sucedidos, certo?

Vide plaestra do Glenn Entis, cada vez mais a interação com o consumidor está ficando essencial. Esse tipo de participação é sem dúvida bastante atrativa, principalmente para os gamers mais casuais.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok. Duas estratégias que foram feitas antes e que deram certo. Mas será que é realmente pensando nos consumidores ou eles simplesmente perceberam que é isso que está dando certo no mercado atual?</p>
<p>Lógico que por um lado eles estão pensando em formas de agradar os consumidores, mas por outro lado eu acho que esse tipo de estratégia está virando quase obrigatória no cenário atual de games. Então nada melhor do que se apoiar no ombro dos bem sucedidos, certo?</p>
<p>Vide plaestra do Glenn Entis, cada vez mais a interação com o consumidor está ficando essencial. Esse tipo de participação é sem dúvida bastante atrativa, principalmente para os gamers mais casuais.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Fabio Magrani</title>
		<link>http://vagrantbard.com/2009/10/18/catering-to-the-consumer-name-your-price-for-world-of-goo-and-create-your-character-in-dragon-age/#comment-124</link>
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Magrani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 22:53:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muitíssimo interessante o &quot;Dragon Age Origins: Character Creator&quot;,
além de ser uma ótima jogada de marketing que acaba divulgando o jogo antes mesmo dele ser lançado. Interessante!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muitíssimo interessante o &#8220;Dragon Age Origins: Character Creator&#8221;,<br />
além de ser uma ótima jogada de marketing que acaba divulgando o jogo antes mesmo dele ser lançado. Interessante!</p>
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