Participação no Conversas Paralelas: “Narrativas nos Jogos”

11 07 2011

Em abril, fui convidado pelo Leonardo Delarue para participar do podcast Conversas Paralelas.

Aceitei o convite e participei de um podcast muito divertido, mas especialmente reflexivo. Foi uma ótima oportunidade para conversar com o Leonardo e o House (os apresentadores do podcast), ponderar sobre o tema, responder questionamentos e sair de lá com vários outros. Em suma: foi um papo muito legal e intrigante.

Na primeira parte dessa conversa paralela, nós discutimos a narrativa de um ponto de vista mais conceitual e eu expliquei as distinções que adoto como base para o LudoBardo (meu videolog).

Na segunda parte do papo, nós exemplificamos os conceitos da primeira parte com jogos, como GTA, Battlefield, Way of the Samurai, Heavy Rain, Neverwinter Nights, e depois comentamos alguns estudos focados em narrativa.

Escute o Conversa Paralela aqui: Parte 1 + Parte 2

Espere que gostem de ouvir tanto quanto eu gostei de participar!

Obrigado pelo convite, Leonardo!

Foi um excelente prazer!





Interview: Ken Levine – Irrational Games’ Creative Director

6 07 2011

This time, I collaborated with the Girls of War, specifically Rebeca Gliosci, on an interview about Bioshock (as well as Bioshock Infinite) with the game’s creative director, Ken Levine, from Irrational Games.

It was a really interesting chat that went all the way from topics such as the identity of the Bioshock series, to the importance of having bathrooms in the game world. Me and Rebeca also had the chance to ask questions regarding the series’ narrative, including objectivist and moral issues from the first game.

Special thanks go to Rebeca and Ken Levine for the opportunity. If you haven’t played the games yet, be warned: spoilers ahead.

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Participação no Baixo Frente Soco: “Terceirizando Reviews”

5 07 2011

No episódio 41 do podcast Baixo Frente Soco, o elenco tradicional cedeu a vez para que eu, Sociopata Digital, Daigo e Pluff (do Podcast de Tanguinha) pudéssemos tecer avaliações sobre quatro jogos diferentes.

Escolhi falar sobre Limbo,  o lindo e enigmático jogo de plataforma e quebra-cabeça 2d, que segue a mesma linha de Braid e The Misadventures of P.B. Winterbottom. Entre seus visuais e sua mecânica, eu explico porque considero o jogo tão expressivo e intrigante em termos narrativos.

À equipe BFS, reitero o recado de sempre:  foi um excelente prazer.

Escute e acompanhe o Baixo Frente Soco aqui.

Duração: 117 minutos terceirizados





Entrevista: Emil Pagliarulo – Designer e Roteirista Chefe de Fallout 3

1 07 2011

Há alguns meses, eu colaborei com as Girls of War em uma entrevista sobre Fallout 3 com o designer e roteirista-chefe do jogo, Emil Pagliarulo. Foi uma incrível oportunidade de finalmente tirar as duvidas que eu tinha em mente no que diz respeito a questões narrativas do jogo e questões relacionadas. Eu contribui com as últimas quatro perguntas (9, 10, 11 e 12) e optei por focar em temas como moralidade, desenvolvimento de personagem, reflexão na vida real e “modificações”; respectivamente.

Agradecimentos especiais vão para Vivi Werneck and Rebeca Gliosci pelo convite. Se você quiser ler a entrevista no texto original (em inglês), ela está disponível aqui e se você não jogou Fallout 3, fique avisado que há spoilers da história adiante. Read the rest of this entry »





Gifted

29 06 2011

GIFTED (ou abençoado) é o nome dado para aqueles que não morreram com a radiação despejada nos humanos após terceira grande guerra. Pelo contrário, estes “abençoados” desenvolveram habilidades e poderes sobrenaturais em função da contaminação. Essa é premissa para a aventura de Altar e Lyn na sua missão para lançar o primeiro ataque contra o império das máquinas. Read the rest of this entry »





LudoBardo: Divagações sobre Combate

2 06 2011

Dessa vez, no quinto episódio do LudoBardo, eu falo sobre o mecânicas de combate.

Explico porque muitos jogos acabam se tornando genéricos ao simplesmente reprisarem diferentes (ou as mesmas) formas de combate. Revelo porque muitas vezes os jogos que exploram variadas possibilidades narrativas são aqueles que enxergam além do combate e oferecem soluções alternativas.

Se gostou, não deixe de divulgar e participar via facebook, twitter ou youtube.





Interview: Emil Pagliarulo – Lead Designer and Writer for Fallout 3

30 05 2011

Few months ago, I collaborated with the Girls of War on an interview about Fallout 3 with the game’s lead designer and writer, Emil Pagliarulo. It was an incredible opportunity to finally ask what I had in mind regarding the game’s narrative and its revolving issues. I contributed with the four final questions (9,10, 11, and 12) and opted to focus on morality, character development, real life reflection, and modding; respectively.

Special thanks go to Vivi Werneck and Rebeca Gliosci for the opportunity. If you haven’t played the game yet, be warned: spoilers ahead. Read the rest of this entry »








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