This time, I collaborated with the Girls of War, specifically Rebeca Gliosci, on an interview about Bioshock (as well as Bioshock Infinite) with the game’s creative director, Ken Levine, from Irrational Games.
It was a really interesting chat that went all the way from topics such as the identity of the Bioshock series, to the importance of having bathrooms in the game world. Me and Rebeca also had the chance to ask questions regarding the series’ narrative, including objectivist and moral issues from the first game.
Special thanks go to Rebeca and Ken Levine for the opportunity. If you haven’t played the games yet, be warned: spoilers ahead.
Yaaay! \o/
Pessoal,
Muito obrigado por publicar esse conteúdo.
Ken Levine é uma das mentes mais brilhantes da nossa indústria e o que mais me impressiona em Bioshock é que eles conseguiram criar uma história incrível em um dos gêneros mais “rasos” dos videogames, que são os FPS.
Eu ainda não joguei Bioshock 2. Me disseram que não é tão bom quanto o 1, mas prefiro jogar e tirar minhas próprias conclusões. Vocês recomendam?
Parabéns à Rebeca e ao Arthur pelo trabalho.
Sucesso para vocês!
muito legal essa entrevista…se eu entendesse meia palavras que a Rebeca e você falaram,Arthur. mesmo assim beleza