“Way of the Samurai 3” at GDC 2013

3 05 2013

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Every year the city of San Francisco is host to one of the world’s largest game development events: the Game Developers Conference, better know simply as “the GDC”.

This year, during the GDC 2013, an article I wrote analyzing of the narrative structure in the Japanese game “Way of the Samurai 3” was selected as one of the winners of the “GDC’s Game Narrative Review Competition“. Once evaluated, approved, and selected, the authors of the most promising entries are invited to create a poster as a visual synopsis of their review and present at the Narrative Summit.

Not only did I have a lot of fun talking to people who came to ask me about the game’s narrative, but it was especially an honor to be informed by Richard Dansky, one of the members of the Narrative Summit Advisory Board, that I was the competition’s first international winner. In other words, before my entry, only Americans had been selected to present their reviews at the GDC.

  • For a brief video explanation of the game’s narrative structure, watch this:
  • For a brief visual explanation of the game’s narrative structure, click the poster below:

wots3-gdc-poster





LudoBardo: O final de Mass Effect 3 e a monetização de narrativas

6 04 2012

Em seu décimo oitavo episódio, o LudoBardo discute o decepcionante final da trilogia Mass Effect e a polêmica que surge a partir da insatisfação dos consumidores, a resposta da desenvolvedora Bioware e como isso pode impactar futuros modelos de negócio a ver com a monetização de narrativas na indústria dos jogos.

Esse episódio é inteiramente livre de qualquer material que possa estragar a narrativa para quem não jogou a trilogia (vulgo, spoilers), mas um futuro episódio irá discutir em detalhes porque os finais de Mass Effect 3 foram tidos como sinônimo de falta de coesão e uma grande decepção. Abaixo seguem referências a artigos que também discutem o controvertido tópico.

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Material de Apoio:

Bioware anuncia lançamento de “Mass Effect 3 Extended Cut”

Forbes diz que mudança do final não afeta a integridade artística do jogo

Roteirista de Mirror’s Edge e Heavenly Sword discorda da postura da Bioware





LudoBardo: Recomendação de Vídeos e Artigos – Joga Brasil, GGJ, Game Devs BR, Lei Anti-Games e Toren

5 03 2012

Em seu décimo sétimo episódio, o LudoBardo apresenta uma série de indicações de vídeos e artigos associados aos eventos Joga Brasil, Global Game Jam, sua palestra na Campus Party, bem como o vídeo do Rayar sobre MODs, a recepção de caluros da Faculdade de Jogos Digitais Facisa com presença de diversos desenvolvedores de jogos brasileiros, comentários sobre a retirada de pauta do Projeto de Lei 170/2006 e o sucesso do jogo independente brasileiro Toren.

Ao longo do episódio, diversos artigos e vídeos são referenciados e todos os links podem ser encontrados na descrição abaixo.

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Palestra na Campus Party 2012 – A importância da comunidade em prol do cenário brasileiro

27 02 2012

Em seu décimo sexto episódio, o LudoBardo apresenta um episódio diferente. Dessa vez, a sua palestra da Campus Party 2012 entitulada “A importância da comunidade em prol do cenário brasileiro” que foi sobre o valor da mobilização da comunidade do setor dos jogos eletrônicos (acadêmica, desenvolvedora, entusiásta etc.) a favor da mídia no cenário brasileiro.

Para isso, Arthur abordou os três eixos de sua atuação profissional, as atividades da IGDA Rio e o Relatório de Investigação Preliminar: O Mercado Brasileiro de Jogos Eletrônicos, do CTS Game Studies.

Confira também a matéria do portal TechTudo que cobriu a palestra.

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LudoBardo Awards – Parte 2: As Melhores Narrativas Emergentes e Episódios de 2011

14 02 2012

Em seu décimo quinto episódio, o LudoBardo apresenta – juntamente com o Ilapso (do Baixo Frente Soco) – a segunda parte do LudoBardo Awards! Uma cerimônia de premiação para as melhores narrativas – embutidas e emergentes – de 2011, tanto com base na nossa opinião, como na votação dos espectadores.

Confira os gráficos das votações para as categorias de narrativas emergentes e melhor episódio do LudoBardo de 2011.

Confira o artigo referenciado (sobre a “flauta do diabo”) em http://ur1.ca/85wue.

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E os felizardos que ganharam prêmios foram @luizgpa (Indie Royale Bundle), @gabr_gamer (69% de desconto na Nuuvem) e @heyheylu (prêmio surpresa).





LudoBardo na Campus Party!

7 02 2012

Na sexta-feira, 10/02, Arthur Protasio – vulgo, LudoBardo – participará da Campus Party com a palestra “IGDA Rio: Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos no Cenário Brasileiro” às 17:30h. O evento é um dos maiores do mundo em tecnologia e Internet e está em sua quinta edição brasileira, no Anhembi Parque, em São Paulo com um número recorde de 7 mil participantes.

A palestra apresentará as atividades da IGDA Rio, bem como o Relatório de Investigação Preliminar: O Mercado Brasileiro de Jogos Eletrônicos, do CTS Game Studies.

Mas não é só isso, o LudoBardo quer gravar um episódio especial com participantes voluntários e por isso está convocando todos que se interessarem! Confira!

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LudoBardo: Entrevista TechTudo com Left 4 Dead 2

30 01 2012

Uooooou! No seu décimo quarto episódio, o LudoBardo inaugura o quadro Narrativa Emergente – em que o LudoBardo joga um determinado jogo e destaca a importância da experiência criada pelo jogador. Dessa vez, o convidado é o redator Alexandre Silva, do portal TechTudo, que irá entrevistar o LudoBardo enquanto o apresentador e anfitrião responde às perguntas e ilustra os conceitos apresentados em tempo real.

Mas a experiência não termina por ai, não deixe de conferir a outra parte dessa entrevista transmídia em texto no TechTudo onde outros assuntos como o Global Game Jam e o Joga Brasil são abordados.

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