A História de Doom 4

16 01 2009

ID Software pretende “desenvolver o potencial da narrativa” de Doom4 e confirma participação do roteirista Graham Joyce.

Doom certamente traz muitas lembranças. Joguei Doom, Doom2 e um pouco do Doom3, mas nunca me preocupei em saber mais além do fato de que um portal para o inferno foi aberto em uma base espacial.

A grande verdade é que a série é conhecida pela importância que suas duas primeiras versões representaram para gênero dos FPS (first person shooters).

O terceiro jogo foi cobiçado inicialmente pelo seu potencial gráfico e depois de lançado não foi nenhum destaque, exceto pelo fato de que um soldado não consegue segurar uma lanterna e uma pistola ao mesmo tempo.

A série até contou com uma versão cinematográfica em que The Rock estrelava, mas o ponto alto foi quando a câmera foi apresentou o ponto de vista em primeira pessoa, tal qual no jogo.

Tenho nada contra o Joyce. Ele nunca escreveu para jogos, mas lançou romances de sucesso. Não conheço, não tenho como opinar e acho válido o risco.

A questão é…alguém tem alguma expectativa de melhora?

Fonte: IGN





WGA’s Annual Videogame Writing Award

13 01 2009

For the second time, the Writer’s Guild of America is nominating games for its annual Videogame Writing Award. The most famous, or AAA titles, among those are Fallout 3, Tomb Raider: Underworld, Command & Conquer: Red Alert 3, and Star Wars: The Force Unleashed.

Sadly though, the selection process requires winners to be members of the Guild. Naturally this reduces drastically the number of contestants and doesn’t account for the majority of games released.

Nevertheless, games are a somewhat recent medium and if the event’s objective is to “encourage storytelling excellence in videogames, improve the status of writers, and foster uniform standards within the gaming industry”; so be it.

As a Bethesda fan and having only played Fallout 3 (at length) from the list, I’ll cross my fingers for it. I’m sure though all of the games contribute to storytelling in their own distinct genre and manner.

Credit goes to the games which did not necessarily come closer to traditional means of storytelling similar to other mediums (like film), but rather found their own voice and method of telling stories.

I would like to see Dead Space and GTA 4 participating as well.

EDIT: Micah Wright commented that actually, the Award rules only require that writers who nominate themselves join the WGA’s sister group, the Videogame Writers Caucus, and don’t need to be members of the Guild per se.

Source: Gamasutra