LudoBardo de Natal! Presentes e Votação dos Melhores Jogos de 2011

23 12 2011

Chegamos ao fim de 2011 e agora, no décimo segundo episódio do LudoBardo e fim da primeira temporada, eu apresento uma fase bônus criada especialmente para o Natal de 2011! Uoou-hoh-ho-ho!

Esse episódio é o fechamento oficial para o ano de 2011 em que, para retribuir a incrível recepção do público, eu decido dar presentes – especificamente dois pacotões de jogos indies – Humble Bundle e Indie Royale – e um desconto na plataforma Nuuvem. Além disso, eu organizo juntamente com o o sorteio dos presentes, uma votação para os jogos responsáveis pelas melhores narrativas de 2011 e o melhor episódio do LudoBardo de 2011.

Seguem as instruções para que qualquer pessoa possa participar:

1) Estar inscrito no Canal Vagrant Bard

2) Twittar usando esse link: http://clicktotweet.com/dxduz

Lembre-se de substituir a lacuna por um jogo de 2011!

3) Votar e comentar em pelo menos uma das três categorias: Melhor Narrativa Embutida de 2011, Melhor Narrativa Emergente de 2011 ou Melhor Episódio do LudoBardo de 2011.

É necessário incluir seu @nome_de_twitter e justificar seu voto!

Lembre-se que você tem mais chances de ser sorteado se votar em mais de uma categoria.

4) Esperar o resultado no próximo episódio do LudoBardo em janeiro.

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LudoBardo: Games – Mídia e Liberdade de Expressão

7 12 2011

Dessa vez, no décimo primeiro episódio do LudoBardo, eu apresento uma fase bônus criada especialmente para o Festival Internacional de Cultura Digital.

Esse episódio foi exibido originalmente no Museu de Arte Moderna do Rio de Janeiro (MAM Rio) no dia 04/12/2011 e nele eu explico porque os jogos são uma mídia tão relevante e merecedora da liberdade de expressão. Esse assunto não é nenhuma novidade para mim – vide diversos artigos escritos sobre o tema aqui – e por isso são feitas comparações com filmes e livros; analisadas decisões judiciais (que proibiu Counter-Strike) e projetos de lei; bem como são citados diversos exemplos de características culturais, artísticas e sociais que os jogos têm exibido na atualidade.

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LudoBardo: Jogos de Luta e a Supremacia Emergente – Bushido Blade e EVO 2004

22 11 2011

Dessa vez, no décimo episódio do LudoBardo, eu apresento a última parte da mini-série sobre as histórias nos jogos de luta.

Essa fase é focada na supremacia da narrativa emergente, ou seja, o grande diferencial dos jogos de luta e como a participação do jogador é importante para criação de histórias únicas. Para isso, o LuchaBardo faz uma particpação especial e ilustra jogos, dentre eles Bushido Blade, e uma luta particular da EVO de 2004 como exemplos de experiências marcantes.

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LudoBardo: Fase Bônus 1 – Cultura, O Globo, Catherine, Comentários e Indicação de Leitura

20 10 2011

Dessa vez, no nono episódio do LudoBardo, eu apresento um episódio bônus.

Esse novo formato foi criado para gerar uma periodicidade no canal e abrir espaço para resposta a comentários dos usuários, indicação de leitura teórica e quaisquer outras recomendações e breves debates. Contudo, vale lembrar que é principalmente um experimento e está sujeito a modificações a partir de sugestões e críticas.

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Se não gostou, fale porque e ajude a melhorar ;)





LudoBardo: Jogos de Luta e Sucessos Embutidos

29 09 2011

Dessa vez, no oitavo episódio do LudoBardo, eu continuo falando sobre as histórias nos jogos de luta.

Essa segunda parte é focada nos sucessos embutidos, ou seja, os jogos de luta que têm bons roteiros e fazem decente integração com a mecânica de jogo – ou jogabilidade, se preferir. Eu ilustro esse cenário com alguns exemplos, como os jogos Mortal Kombat, Fight Night Champion e Def Jam: Fight for NY.

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LudoBardo: Jogos de Luta e Fracassos Embutidos

22 08 2011

Dessa vez, no sétimo episódio do LudoBardo, eu falo sobre as histórias nos jogos de luta.

Essa primeira parte é focada nos fracassos embutidos. Nela eu explico porque muitos jogos de luta possuem péssimas narrativas embutidas e ilustro este cenário com alguns exemplos do jogo Street Fighter 4.

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LudoBardo: Divagações sobre Combate

2 06 2011

Dessa vez, no quinto episódio do LudoBardo, eu falo sobre o mecânicas de combate.

Explico porque muitos jogos acabam se tornando genéricos ao simplesmente reprisarem diferentes (ou as mesmas) formas de combate. Revelo porque muitas vezes os jogos que exploram variadas possibilidades narrativas são aqueles que enxergam além do combate e oferecem soluções alternativas.

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