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Uooooou! No seu décimo quarto episódio, o LudoBardo inaugura o quadro Narrativa Emergente – em que o LudoBardo joga um determinado jogo e destaca a importância da experiência criada pelo jogador. Dessa vez, o convidado é o redator Alexandre Silva, do portal TechTudo, que irá entrevistar o LudoBardo enquanto o apresentador e anfitrião responde às perguntas e ilustra os conceitos apresentados em tempo real.
Mas a experiência não termina por ai, não deixe de conferir a outra parte dessa entrevista transmídia em texto no TechTudo onde outros assuntos como o Global Game Jam e o Joga Brasil são abordados.
Se gostou, não deixe de divulgar e participar via facebook, twitter ouyoutube. Se não gostou, critique!
Uooooou! Ano novo, temporada nova! No décimo terceiro episódio do LudoBardo e primeiro da segunda temporada, eu apresento juntamente com o Carlos Pivotto – do Baixo Frente Soco – o LudoBardo Awards! Uma cerimônia de premiação para as melhores narrativas – embutidas e emergentes – de 2011, tanto com base na nossa opinião, como na votação dos espectadores.
Então corra, pegue a pipoca e sente para assistir a primeira parte da premiação, dedicada aos melhores roteiros, às melhores narrativas embutidas de 2011. Críticas são tecidas, jogos são selecionados e o público é premiado!
Senta que lá vem história… ahn ahn… história, narrativa. E se você quiser acompanhar mais quais jogos receberam votos do público, confira nosso gráfico.
Chegamos ao fim de 2011 e agora, no décimo segundo episódio do LudoBardo e fim da primeira temporada, eu apresento uma fase bônus criada especialmente para o Natal de 2011! Uoou-hoh-ho-ho!
Esse episódio é o fechamento oficial para o ano de 2011 em que, para retribuir a incrível recepção do público, eu decido dar presentes – especificamente dois pacotões de jogos indies – Humble Bundle e Indie Royale – e um desconto na plataforma Nuuvem. Além disso, eu organizo juntamente com o o sorteio dos presentes, uma votação para os jogos responsáveis pelas melhores narrativas de 2011 e o melhor episódio do LudoBardo de 2011.
Seguem as instruções para que qualquer pessoa possa participar:
Lembre-se de substituir a lacuna por um jogo de 2011!
3) Votar e comentar em pelo menos uma das três categorias: Melhor Narrativa Embutida de 2011, Melhor Narrativa Emergente de 2011 ou Melhor Episódio do LudoBardo de 2011.
É necessário incluir seu @nome_de_twitter e justificar seu voto!
Lembre-se que você tem mais chances de ser sorteado se votar em mais de uma categoria.
4) Esperar o resultado no próximo episódio do LudoBardo em janeiro.
Esse episódio foi exibido originalmente no Museu de Arte Moderna do Rio de Janeiro (MAM Rio) no dia 04/12/2011 e nele eu explico porque os jogos são uma mídia tão relevante e merecedora da liberdade de expressão. Esse assunto não é nenhuma novidade para mim – vide diversos artigos escritos sobre o tema aqui – e por isso são feitas comparações com filmes e livros; analisadas decisões judiciais (que proibiu Counter-Strike) e projetos de lei; bem como são citados diversos exemplos de características culturais, artísticas e sociais que os jogos têm exibido na atualidade.
Dessa vez, no décimo episódio do LudoBardo, eu apresento a última parte da mini-série sobre as histórias nos jogos de luta.
Essa fase é focada na supremacia da narrativa emergente, ou seja, o grande diferencial dos jogos de luta e como a participação do jogador é importante para criação de histórias únicas. Para isso, o LuchaBardo faz uma particpação especial e ilustra jogos, dentre eles Bushido Blade, e uma luta particular da EVO de 2004 como exemplos de experiências marcantes.
Dessa vez, no nono episódio do LudoBardo, eu apresento um episódio bônus.
Esse novo formato foi criado para gerar uma periodicidade no canal e abrir espaço para resposta a comentários dos usuários, indicação de leitura teórica e quaisquer outras recomendações e breves debates. Contudo, vale lembrar que é principalmente um experimento e está sujeito a modificações a partir de sugestões e críticas.
On the 13th of october, the well-know and respected website, Gamasutra, published an article I wrote about the Brazilian games industry. As coordinator of the R&D project, CTS Game Studies, and IGDA Rio de Janeiro chapter leader, I put together a piece that analyses the connection between games, the market, and freedom of speech in Brazil.
Although progress is evident that games are growing as a medium, the article goes into detail regarding the impact of judicial decisions, anti-game legislative bills, and the government-run age rating system. Aspects debated include the current perception of games in the country and specific cultural and economic challenges that keep games from being recognized as a vital medium in the developing economy.
The discussion is intrinsically related to the importance of games legally classifying as art, as well as the influence of narrative, and how all of this affects sales and the development of the the Brazilian games market.
The publishing of this article is very important due to the international exposure of the Brazilian scenario and future developments can only arise through the dissemination of information.
Intrigante leitura s/ "clonagem" de jogos "Copycat companies might not lose lawsuits, but they should lose our respect" http://t.co/bHSoTtep7 hours ago
Parabéns! USE DRM E PREJUDIQUE OS CONSUMIDORES LEGÍTIMOS! Games de PC da Ubisoft ficarão fora do ar na semana que vem - http://t.co/E5UFQhH611 hours ago