Um sitetizador, uma bateria e arte

2 03 2008

Como um fã de Daft Punk desde 1997 ao som de Around the World, a música eletrônica e sintetizada nunca deixou de estar no topo das minhas preferências musicais.

Em 2003 foi lançado o Interstella 5555, que dava uma visão animada ao já consagrado álbum Discovery do Daft Punk. Um longa metragem narrativo, no estilo anime, acompanhado pelas faixas do CD. Sensacional.

Agora, em 2008, as animações com trilha sonora eletrônica retornam. Kap10Kurt apresenta seu clipe animado para a música Danger Seekers. Produzido pelo estúdio francês Mathematic, o vídeo é definido como algo entre o mangá e o “motion desgin”. Eu defino a combinação simplesmente como sublime…audio e visual.

Vodpod videos no longer available.





Censura em Adaptação?

18 02 2008

Desinformação e Preconceito são duas palavras chaves que permeiam um ferrenho debate acerca dos jogos eletrônicos. Esse é um dos exemplos:

ratingsymbol_mEm recente notícia a famigerada ESRB, conselho que determina a censura dos jogos lançados no mercado internacional divulgou que classificou em 2007 um total de 1563 jogos, ou seja, a maior quantidade até hoje em um período de 365 dias. A interessante revelação por parte dessa estatística é que foi constatado um declínio na quantidade de jogos que receberam a censura “Mature” (sem mencionar a quase inexistente “Adults Only”). 12% em 2005, 8% em 2006 e 6% em 2007. O número total de jogos aumenta, mas a porcentagem de jogos “Mature” diminuiu. Notaram algo de estranho?

A reação imediata é pensar: Isso significa que os jogos estão perdendo o seu conteúdo “adulto”? A quantidade de jogos infantis lançados é cada vez maior. Ao mesmo tempo, jogos como Manhunt 2, que no caso alega ser idêntico ao filme Jogos Mortais, receberam a censura “AO” (enquanto o filme recebeu “R”, que equivale a “M” dos videogames). Meses depois, o inofensivo RPG Mass Effect é duramente criticado em rede televisiva por uma série de ignorantes, que não tem contato com videogames, por causa de uma cena de sexo.
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ratingsymbol_aoCurioso como o videogame é tão criticado. Será por ser uma mídia mais recente que as outras? Seria isso um processo de adaptação? Ao mesmo tempo, me pergunto, será que o conselho que decide a censura dos jogos aos poucos não é influenciado? Aos poucos a noção de o que antes era “AO”, hoje em dia pode ser só “Mature”? Talvez o critério de padrão esteja se modificando e a gente não percebe. Especialmente quando pessoas totalmente isoladas do mundo dos games tentam criticá-lo.




Uma Revolução Conservadora?

28 01 2008

Originalmente publicado no blog Geração Bit por Arthur Protasio

Antes de ser crucificado publicamente quero deixar claro que o intuito desse comentário é propor uma análise crítica e não causar uma guerra de fãs de carteirinha entre consoles.

Recentemente vi um trailer do Smash Brothers Brawl para o Wii. Há um bom tempo o jogo vem sendo anunciado, em meio a alguns atrasos, na plataforma revolucionária “next-gen” da Nintendo. A questão curiosa é o controle e a jogabilidade. O Wii vem desbancando tanto o PS3 como o 360 nas vendas de maneira incrível (o que até resultou em uma irritante crise de falta de estoque) porque possui controles intuitivos e finalmente abriu o mundo dos games para o público “casual”. Wii Sports, sendo pioneiro dessa linha de jogos, apresenta controles simples e inteligentes associados aos movimentos do corpo.

O trailer do Smash Brothers Brawl revela apenas uma das quatro formas de controle possíveis para ser usada durante o jogo, mas na prática não há tanta diferença. Você pode usar o Wiimote na posição horizontal, o Wiimote com o Nunchuk, o controle do GameCube ou o controle “clássico” do Wii. Nuâncias a parte, cadê a revolução? Eu entendo o enorme desafio que é implementar a mecânica de movimento do Wiimote em um jogo de luta, mas o sensor de movimento perde um pouco do sentido quando o controle remete ao do Super Nintendo.

As opções de controle para o Smash Brothers Brawl são democráticas (e algumas bem simples), mas sem dúvida tudo isso fortalece a noção de que o bom e velho joystick de um jogador “hardcore” não perdeu a força. Pelo visto até mesmo a Nintendo reconhece as vantagens de um controle mais conservador.





Human After All (?)

23 04 2007

Being a fan of Daft Punk, their show is hands down one of, if not the best, I’ve watched. At the 2006 performance in Rio de Janeiro their finale was flawless. While the song “Human After All” played, images of people, animals, and nature were shown on their digital pyramid. It all had a postive and happy vibe about it. But then I thought the opposite. What if “being human” isn’t necessarily good? This is the result, spanning from the first world war to present time.

Sendo um fã de Daft Punk, o show deles é um dos, se não o melhor, que já assisti. Em 2006 na performance deles no Rio, o final foi impecável. Enquanto a música “Human After All” tocava, imagens de pessoas, animais e natureza eram mostrados na pirâmide digital. Tudo tinha um clima positivo e feliz. Mas ai eu pensei no oposto. E se “ser humano” não é necessariamente uma coisa boa? Esse é o resultado, abordando desde a primeira guerra mundial até hoje em dia.





Battlefield 2142: Alternate Intro

5 11 2006

One of the advantages computer games offer is the fact they allow users to customize them. That’s what I did when I realized I didn’t like the intro movie or the soundtrack to Battlefield 2142. Therefore I made my own alternate intro and substituted the original. The result is a mixture between a slightly edited E3 2006 trailer, the original Battlefield 1942 theme, and a remixed version of the Battlefield 2 theme song. Enjoy.

Uma das vantagens dos jogos de computador é que eles permitem modificação por parte dos usuários. Foi isso que eu fiz quando eu percebi que não gostava do video de introdução ou a trilha sonora do jogo Battlefield 2142. Assim, eu fiz minha própria abertura e substitui a original. O resultado é uma mistura de uma versão levemente editada de um trailer da E3 2006, a música tema original do Battlefield 1942 e uma versão remixada do tema do Battlefield 2. Divirta-se.